物体碰撞

物体碰撞

一月 16, 2024

1、物体碰撞

在动态场景中,物体都是在移动和彼此相交的。为了获得最好的渲染效果,我们会需要知道物体在什么情况是互相接触的。在本章,我们将探索一下Babylon.js碰撞系统的工作原理。

物体相交&物体与点

2、物体相交

这里的重点是检查球体和地面之间的接触,这里我们使用 intersectsMesh() 函数,它由2个参数:要进行检测的物体实例,和相交的精度级别(布尔值,false是默认粗略,true是精确)。

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if (balloon1.intersectsMesh(plan1, false)) {

balloon1.material.emissiveColor = new BABYLON.Color4(1, 0, 0, 1);

} else {

balloon1.material.emissiveColor = new BABYLON.Color4(1, 1, 1, 1);

}

3、点相交

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 \*\*intersectsPoint()\*\*函数可以用来实现与特定点的相交判断。如下所示:

var pointToIntersect = new BABYLON.Vector3(10, -5, 0);

if (balloon3.intersectsPoint(pointToIntersect)){

balloon3.material.emissiveColor = new BABYLON.Color4(1, 0, 0, 1);

}

我们在场景中定义了一个精确的点,如果无论球体的哪个部分与这个点相交,那么碰撞事件将会被触发,球体的颜色将会修改。