一月 16, 2024
材质创建和属性编辑
1、创建材质 // 第一个参数是材质名称,第二个是场景实例 1var myMaterial = new BABYLON.StandardMaterial(...
一月 16, 2024
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一月 16, 2024
1、粒子Particles 粒子通常是一些小的精灵图,用于模拟难以复制的现象,例如:火焰、烟雾、水或者抽象的视觉效果,类似魔法闪光、仙尘。 2、粒子预热 ...
一月 16, 2024
1、光投射Raycasts 光线rays类似太阳光,在3D场景中,用于物体或点之间的碰撞或相交检测。 首先我们必须先创建一束光线。 使用scene.pic...