一月 16, 2024

场景视觉环境:背景、天空、雾

1、环境 123456789scene.clearColor - 改变「背景」颜色scene.ambientCol...

一月 16, 2024

材质创建和属性编辑

1、创建材质 // 第一个参数是材质名称,第二个是场景实例 1var myMaterial = new BABYLON.StandardMaterial(...

一月 16, 2024

相机

1、相机 通用相机UniversalCamera,模仿第一人称的移动视角; 弧形旋转相机ArcRotateCamera,它是一种轨道相机,可以控制远近和角...

一月 16, 2024

光和光的应用

1、点光Point Light 点光被定义为在3D世界中一个唯一的点,然后光从这个点向各个方向发射。有一个很形象的例子来比喻点光,那就是电灯泡。 //...

一月 16, 2024

物体碰撞

1、物体碰撞 在动态场景中,物体都是在移动和彼此相交的。为了获得最好的渲染效果,我们会需要知道物体在什么情况是互相接触的。在本章,我们将探索一下Baby...

一月 16, 2024

3D空间粒子管理

1、粒子Particles 粒子通常是一些小的精灵图,用于模拟难以复制的现象,例如:火焰、烟雾、水或者抽象的视觉效果,类似魔法闪光、仙尘。 2、粒子预热 ...

一月 16, 2024

光投射-用于射击游戏、选中多个物体

1、光投射Raycasts 光线rays类似太阳光,在3D场景中,用于物体或点之间的碰撞或相交检测。 首先我们必须先创建一束光线。 使用scene.pic...

一月 16, 2024

精灵表管理

如果要在Babylon中使用精灵图Sprite,必须使用SpriteManager和SpritePackedManager两个管理器来进行新建和管理,即使...

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